2013年8月30日 星期五

電腦化褚氏注意力測驗之設計構想-3

設計構想:
  • 交替性注意力之定義為一種心理彈性 (mental flexibility)能力,使人可以交替從事不同認知要求的活動 (Sohlberg & Mateer, 1987)。
  • 此測驗之認知要求有二項,分別為「判斷小圖形之左右位置」及「判斷大小圖形是否相同」。
測驗操作方式:
  • 測驗之刺激物由一大一小二個圖形重疊所構成。大、小圖由圓形及正方形隨機組合而成(如範例)。小圖形可能呈現的位置有三種,分別為大圖的正中間、大圖中間偏左及大圖中間偏右。
  • 若刺激物的小圖形位於大圖的正中間時,受測者需判斷大圖及小圖的形狀是否相同,若相同(如圖一)則按「圈」,若不相同(如圖二)則按「叉」。
  • 若刺激物的小圖形的位置偏左或偏右時,受測者需判斷小圖的位置偏左或偏右,若偏左則按鍵盤上位於左邊的按鍵(如「按鍵範例」中的"圈" [位於兩個按鍵中的左邊]),偏右則按鍵盤上位於右邊的按鍵(如「按鍵範例」中的"叉" [位於兩個按鍵中的右邊])。
測驗操作方式」與「認知要求」之關聯:
受測者操作測驗時,須依照小圖形出現的位置採取適當的作答規則,當小圖形隨機出現於大圖的正中間或偏一邊時,受測者須交替執行二種作答規則。二種作答規則之認知要求分別為「判斷大小圖形是否相同」及「判斷小圖形之左右位置」。
(「判斷大小圖形是否相同」及「判斷小圖形之左右位置」雖屬於知覺 [perception]任務,然而受試者看到刺激物並判斷後,還須作出適當的反應 [如按正確的反應鍵],應屬於認知任務之範疇)
依據美國心理學會 (American Psychological Association)之Thesaurus of Psychological Index Term定義,知覺指從環境中獲得訊息之能力 (Walker Jr, 1994) ;認知指處理訊息的能力,包含判斷、意識、推理及想像等能力 (Walker Jr, 1994) 。

範例:
圖一
圖二


圖三
圖四

圖五
圖六
        

按鍵範例:










參考資料:

Walker Jr, Alvin Ed. (1994). Thesaurus of psychological index terms: American Psychological Association.

2 則留言:

  1. looks interesting.
    I cannot understand 測驗操作方式,倒數2行 [若偏左則按鍵盤上位於左邊的按鍵(如按鍵範例),偏右則按鍵盤上位於右邊的按鍵。]
    另請補充「測驗操作方式」與「認知要求之關聯」

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    1. 謝謝老師指教,已補充於文章之上。

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