- 受試者記住畫面正中間會出現一個數字,數字為1-6隨機出現。
- 從畫面上方的數字符號對照表中,找出該數字所對應的符號。
- 判斷找到的符號是否為「*」,若是*則按O;若不是*則按X。
範例:
設計構想:
- 電腦化褚氏注意力測驗要求受測者轉換於「視覺搜尋」及「判斷符號是否為*」等二項認知活動。
- 保留原版褚氏注意力測驗之部分刺激物(#、&、 *、 @)。
此測驗與C-SDMT之異同:
- 相同:二測驗皆為評估交替性注意力,因此二測驗之介面有些類似。
- 差異:電腦化褚氏注意力測驗比C-SDMT多了一項認知要求,即「判斷符號是否為*」,更符合Sohlberg與Mateer (1987)所定義之交替性注意力。
討論:
- 「視覺搜尋」是否為一「認知任務」,或者為一「視知覺任務」?此問題有待思考。
- 評估之概念(如評估何種能力及轉移性注意力之定義等)需明確,測驗內容與原版測驗相似程度無須擔心。
- 待確認下圖之測驗方式是否與老師之構想相符。
測驗規則:受測者需判斷畫面中間之數字與符號,是否與畫面上方之數字符號照找表相同。
「判斷符號是否為*」若固定為 *, 是否會偏向測量「持續性注意力」??
回覆刪除若不固定,若顯示於 O X 之間。。。 概念與設計 是否OK!?
煩請老師確認討論第三點之圖片與您之構想是否相符?
刪除yes! great!!
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