2013年8月1日 星期四

CPDT修改之想法

7/31與恩琦學姊討論之重點整理:

  1. 須確定刺激點(圓圈)於同一題目中是否可重複。若可重複則題目難度將會提高,且容易使受試者混淆,甚至可能因此而增加測驗不穩定性。
  2. 題目之難度主要受到二因素影響,分別為level(題目中要求受試者記憶的圈圈數目)及刺激點間總距離(單一題目中所出現的圈圈間距離之總和)。建議同一level中,二個子題的刺激點間總距離遞增(如level 4的第二個子題刺激點間總距離大於level 4的第一個子題)。某一level的第二子題與下一level的第一子題之刺激點間總距離相同(如level 4的第二個子題刺激點間總距離與level 5的第一個子題)。
  3. 接續上一項目,答題規則則變成:須連續答錯同一level且同樣刺激點間總距離的子題二次,方可結束測驗
    優點:可釐清受試者無法完成測驗是受level或刺激點間總距離影響。
    缺點:總測驗題數可能因此增加一題。
  4. 若同一題目中之刺激點不重複,且限制題目的刺激點間總距離,當題目之level越高時,題目之變化會越少(如level 9且刺激點間總距離相同的題目,可能只有3種選擇)。但由於此測驗相當困難,因此我認為即便題目之變化可能性變少,但受試者之練習效應仍不明顯。
  5. 設定刺激點間總距離於設計方面之可行性,有待與電腦工程師討論。

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